面积如此广阔的四号半位面,可以在里面发展出一个王国,这样的大型半位面,多数时候掌握在顶级原住民势力手中,是原住民势力的底蕴所在。
就比如一个拥有大型半位面的帝国,亡灵之灾下,或许在外界城池中生活的人口还不到一个亿,但是在半位面里,还有数亿国民。
一旦亡灵阵营被赶走,就可以迅速从半位面迁移人口,帝国疆域上重新填满人口。
半位面里数亿人口,源源不断培养出职业者,这也是帝国能够在亡灵之灾中坚持下来的一个原因。
不要小看一个帝国的底蕴。
面对亡灵之灾,帝国不能所有人口都退入半位面,半位面终究只是依附在主位面,主位面才是根基所在。
若是主位面的国土全部沦陷,或许会被其他帝国迅速抢占地盘,被吞下的地盘再想要拿回来就难了。
如此重要的四号半位面,赵易脑海中产生一个发展计划。
土系法师是领地建设的主力,赵城建设、五号半位面建设以及接下来的中城建设,都要动用大量土系法师。
四号半位面发展也需要动用大量土系法师。
四个建设工程都不能放弃和暂缓,赵易手中积分不少,可以继续招募土系法师。
但是招募相同数量等阶的土系法师,需要积分越来越多,而且四号半位面要容纳上亿人口,再多的土系法师都不够用。
与其大量招募土系法师建设四号半位面,赵易更想要让招募的人员自己动手建设新家。
有五号半位面在,暂时粮食不会缺少,普通工具也能够快速打造出来,满足迁移到四号半位面的人口的需求。
这种发展计划下,管理人员成为最重要的一点。
招募一部分新人,抽调一部分老人,新旧组合一起管理平民,相比于四号半位面可容纳人口数量依旧远远不足。
暂时只能这样,要是用新招募的官员管理新招募的平民,80忠诚度下,也有可能发生大问题。
慢一点就慢一点吧。
当然,对于其他玩家来说,赵易领地接下来人口增加速度好似飞一般,然后招募原住民平民需要的积分以更快的速度上涨。
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